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콘진원, ‘도쿄게임쇼 2025’ 한국공동관 성황리 운영…K-게임 글로벌 경쟁력 확인

이경호 기자

기사입력 : 2025-09-29 15:28

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콘진원은 지난 9월 25일부터 28일까지 나흘간 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼(TGS)  2025’에서 한국공동관 운영을 성공적으로 마무리했다.이미지 확대보기
콘진원은 지난 9월 25일부터 28일까지 나흘간 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’에서 한국공동관 운영을 성공적으로 마무리했다.
[더파워 이경호 기자] 한국콘텐츠진흥원은 지난 25일부터 28일까지 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’에서 한국공동관을 성공적으로 운영했다고 29일 밝혔다.

도쿄게임쇼는 아시아 최대 규모의 국제 게임 전시회로, 올해는 ‘놀이가 끝이 없는, 무한 놀이터’를 주제로 전 세계 46개국 1,138개 게임사가 참가해 4,159개 부스를 운영하며 역대 최대 규모를 기록했다.

올해 한국공동관에는 총 15개 중소 게임사가 참여해 대표작을 선보였다. ▲트라이펄게임즈 ‘레벨업 못하는 플레이어’ ▲스튜디오비비비 ‘모노웨이브’ ▲슈퍼웨이브 스튜디오 ‘데어 이즈 노 플랜 비(There is NO PLAN B)’ ▲라이터스게임즈 ‘땡스, 라이트.(THANKS, LIGHT.)’ ▲뉴메틱 ‘히든픽처스: 에이전트 Q’ ▲공감오래콘텐츠 ‘소울 원더’ ▲모들스튜디오 ‘낫 얼론(NOT ALONE)’ ▲에이시티게임즈 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’ ▲블랙스톰 ‘리메멘토–하얀 그림자’ ▲해긴 ‘플레이 투게더’ ▲팀 테트라포드 ‘스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트’ ▲페퍼스톤즈 ‘힙스 앤 노지스(HIPS N NOSES)’ ▲길드스튜디오 ‘남모’ ▲하이엔드게임즈 ‘플라티나 랩(PLATiNA :: LAB)’ ▲하이퍼센트 ‘백룸컴퍼니’가 출품됐다.

현장을 찾은 하이엔드게임즈 김태준 대표는 “일본 게이머들의 뜨거운 관심을 직접 확인할 수 있었다”며 “이번 경험을 계기로 게임 품질을 더욱 고도화하고 현지화를 강화해 글로벌 시장에서 성과를 내겠다”고 말했다.

콘진원은 한국공동관을 통해 PC·콘솔, 모바일, VR·AR 등 다양한 플랫폼과 장르의 국내 우수 게임을 선보였으며, 현장 시연을 통해 일본 게이머와 글로벌 업계 관계자들에게 K-게임의 매력을 직접 체험할 기회를 제공했다. 참가 기업들은 스팀 위시리스트에 수천 건이 새로 추가되는 등 가시적인 성과도 거뒀다.

김남걸 콘진원 게임신기술본부장은 “올해 도쿄게임쇼에서 어느 때보다도 큰 성과를 거뒀다”며 “K-게임 콘텐츠가 글로벌 시장에서 지속 성장할 수 있도록 퍼블리싱, 현지화, 플랫폼 연계 등 다각도로 지원하겠다”고 말했다.

이경호 더파워 기자 lkh@thepowernews.co.kr
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