1~3분기 매출 전년 동기 대비 50.9%·영업이익 13.8% 증가
3분기 매출 9714억원…영업이익 2250억원으로 35.5% 감소
PUBG IP 프랜차이즈 누적 매출 전년 동기 대비 11% 성장
4분기 3000억원 자사주 추가 취득·소각…연간 주주환원 9172억원
[더파워 류동우 기자] 크래프톤이 올해 3분기까지 누적 매출 3조6330억원, 영업이익 1조1975억원을 기록하며 3분기 누적 기준 역대 최대 실적을 냈다. 다만 3분기 단일 분기 영업이익은 전년 동기보다 35.5% 줄어든 2250억원을 기록했다.
크래프톤은 10일 기업설명회(IR)를 열고 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 11.6% 증가했지만 영업이익은 게임스컴 참가 등에 따른 비용 반영으로 35.5% 감소했다.
1~3분기 누적 매출은 전년 동기 2조4069억원보다 50.9% 늘어난 3조6330억원, 영업이익은 1조519억원에서 13.8% 증가한 1조1975억원으로 집계됐다. 누적 영업이익은 2025년 연간 영업이익의 114% 수준이다.
3분기 부문별 매출은 PC 2389억원, 모바일 5043억원, 콘솔 86억원, 기타 2196억원이다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고·콘텐츠 매출 1984억원이 반영됐다.
주력인 PUBG IP 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다. PC·콘솔 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 월간 활성 이용자 수는 두 자릿수 증가세를 이어갔고, 모바일 부문 매출은 나루토·페라리 등 IP 협업 효과를 바탕으로 전년 동기 대비 3%, 전분기 대비 12% 늘었다.
크래프톤은 PUBG IP의 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 확대도 이어가고 있다. PC에서는 ‘PUBG 플레이그라운드’를 선보였고 모바일 ‘월드 오브 원더’에는 글로벌 IP 콘텐츠와 UGC 수익화 기능을 도입했다. 신흥 시장을 겨냥한 저용량 버전 ‘BGMI 에어’는 12월 10일 출시를 앞두고 사전예약자 1400만명을 넘어섰다.
신규 IP에서는 ‘서브노티카 2’가 글로벌 누적 판매량 500만장을 넘어섰고 스팀 긍정 평가 91%, 잔여 위시리스트 445만건을 기록했다. PUBG IP 기반 신작 ‘PUBG: DED NET’은 지난 10월 비공개 베타테스트를 진행했으며 크래프톤은 이용자 의견을 반영해 2027년 출시를 준비하고 있다.
AI 분야에서는 지난달 21일 자체 개발 대규모언어모델(LLM) ‘Raon-1 mini Preview’를 공개했다. 크래프톤은 해당 모델을 ‘PUBG Ally’ 등 게임 AI에 활용하고 향후 ‘Raon-1’과 풀듀플렉스 음성 모델 등으로 개발 범위를 확대할 계획이다.
주주환원도 추가한다. 크래프톤은 올해 3분기까지 약 4000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원의 감액 배당을 지급했다. 올해 신규 취득분과 기존 보유분 1177억원을 합쳐 5176억원 규모의 자기주식을 소각했으며 이는 총 발행주식 수의 4.4%에 해당한다.
지난 3일 이사회에서는 3000억원 규모의 자기주식을 추가 취득해 전량 소각하기로 결정했다. 이를 포함한 2026년 전체 주주환원 규모는 9172억원으로 2023년 주주환원 정책 시행 이후 연간 기준 가장 큰 규모다.
류동우 더파워 기자 rdw2026@thepowernews.co.kr